球幕、穹幕或Dome顯示系統(tǒng),是指以雙曲面顯示屏幕形狀形成對觀看視點的包圍,同時顯示的影像內(nèi)容營造出接近真實環(huán)境的空間透視效果,來達到一種沉浸于視景中的體驗感。球幕顯示系統(tǒng)是目前所有顯示模式中最沉浸感的體驗展示方式。要到達到該視覺體驗效果,首先屏幕顯示畫面必須覆蓋足夠的視野空間,至少達到50%,然后是視景內(nèi)容必須具備三維空間透視結(jié)構(gòu),且能正確映射于屏幕表面。球幕的形狀和人的觀賞姿態(tài)可以根據(jù)項目需求來合理進行設(shè)計。此處將總結(jié)出各種不同形態(tài)的球幕種類以及其適用場所。球幕的顯示依靠數(shù)字投影機來投射對應(yīng)的畫面內(nèi)容到屏幕表面完成。通常來說有單魚眼鏡頭投影方式和多投影拼接顯示方式。單魚眼鏡頭方式由于其存在有效像素分辨率低、亮度低,以及最佳觀賞視點被投影機占據(jù)的缺陷,只有在小型球幕劇場在使用。雖然IMAX球幕影院也在采用單魚眼鏡頭顯示方式,但是因為其使用的是高亮度高分辨率膠片電影機,彌補了普通投影技術(shù)缺陷。還有一種是美國sky-skan公司主導(dǎo)的雙機對射顯示方式,但是其使用了4K分辨率投影機以及特殊定制的鏡頭。因此,以上兩種類型均不具備可推廣性,只有多投影拼接方式是最易實現(xiàn)和最為靈活的球幕顯示方式,也是我們重點推介的顯示方式。但是拼接方式也有其固有的缺點,如系統(tǒng)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,拼接后畫面很難處理到完全沒有瑕疵,維護不方便等等因素。不過在某些使用領(lǐng)域,為了追求最終的使用目的,一些缺陷是可以被接受或忽略的。
對于一套完整的球幕體驗系統(tǒng)而言,球幕硬件只是表象,顯示內(nèi)容才是其核心。由于缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),球幕的顯示片源不能通用同時也極其匱乏。大眾所能見到的球幕顯示系統(tǒng)多位于科技館、天文館內(nèi)的球幕系統(tǒng)以及大型游樂場所內(nèi)主題影院,其技術(shù)也多為外國專業(yè)公司所壟斷。
隨著數(shù)字展示運用的興起。在一些特殊的場館和展示領(lǐng)域,項目追求定制化的體驗環(huán)境,為球幕顯示系統(tǒng)的推廣實施帶來了非常理想。
此類型出現(xiàn)在一些大型主題樂園的虛擬飛翔體驗項目中。將半球幕旋轉(zhuǎn)90度 豎立起來。觀眾懸空于球體內(nèi)部進行觀賞,屏幕圖像遍及整個正前方視野范圍。 此模式最切合于人的正常視覺觀賞習(xí)慣,視頻畫面一般采用全景魚眼鏡頭拍攝, 體驗者如同懸空遨游的感覺。
顯示硬件。采用 6 臺數(shù)字投影機按一定空間模式分布,畫面拼接后覆蓋整個顯示屏幕。也有特殊項目為追求整體顯示分辨率采用 8 臺、10 臺、12 臺甚至更多的投影數(shù)量.
